DBA-MAT-1-07 · Matemáticas Grado 1°

Describir trayectorias y posiciones de objetos y personas

Enunciado oficial del MEN

Describe y representa trayectorias y posiciones de objetos y personas para orientar a otros o a si mismo en el espacio circundante.

Evidencias de aprendizaje

  • Utiliza representaciones como planos para ubicarse en el espacio.
  • Toma decisiones a partir de la ubicacion espacial.
  • Dibuja recorridos, para ello considera los angulos y la lateralidad.
  • Compara distancias a partir de la observacion del plano al estimar con pasos, baldosas, etc.

Cómo planear este DBA

Orientarse en el espacio y comunicar esa orientación a otros es una habilidad matemática con enorme valor cotidiano: dar una dirección, seguir un mapa, planificar un recorrido. En grado primero, este derecho básico de aprendizaje lleva a los estudiantes a describir y representar trayectorias y posiciones de objetos y personas, usando un lenguaje espacial preciso que les permita orientar a otros —o a sí mismos— en el espacio que los rodea. Este proceso une el pensamiento geométrico con la comunicación matemática. Para iniciar el proceso, usted puede proponer actividades de orientación en el aula y en los espacios de la institución: "¿cómo le explicarías a un compañero nuevo cómo ir del salón a la tienda escolar?" Los estudiantes intentan dar instrucciones verbales y descubren rápidamente que necesitan ser precisos: "gira a la derecha" es más útil que "ve por allá". Esta experiencia de comunicación fallida es un punto de partida poderoso para valorar la precisión del lenguaje espacial. Durante el desarrollo, los estudiantes usan representaciones como planos sencillos —dibujados por usted o construidos colectivamente— para ubicarse en el espacio. Dibujan recorridos teniendo en cuenta la lateralidad y los ángulos de giro: "desde la puerta, camina cinco pasos hacia adelante y gira a la izquierda". La comparación de distancias en el plano —usando pasos, baldosas u otras unidades no estandarizadas— conecta el pensamiento espacial con el pensamiento métrico trabajado en otros DBAs. Un juego muy efectivo es el "robot humano": un estudiante da instrucciones espaciales y otro las ejecuta sin interpretar. Si las instrucciones son imprecisas, el recorrido falla y hay que reformularlas. Este ejercicio desarrolla tanto la capacidad de dar instrucciones como la de seguirlas con fidelidad, y genera reflexión genuina sobre el uso preciso del lenguaje espacial. Usted puede grabar en video algunos recorridos del robot humano para que el grupo los analice colectivamente y proponga mejoras a las instrucciones. Para la evaluación, observe si el estudiante puede describir un recorrido de manera comprensible para otro, si sus representaciones gráficas capturan la secuencia y la dirección correctas, y si toma decisiones acertadas a partir de la lectura de un plano. La retroalimentación debe valorar la claridad y la precisión de las instrucciones, señalando con ejemplos concretos qué funcionó y qué necesita mayor detalle.

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